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Na aula de Educação Digital, as turmas do 2º Ano colocaram a criatividade e a programação em ação!

Os alunos programaram o robô Matata para realizar desenhos, utilizando uma sequência de comandos para planejar seus movimentos e transformar a programação em traços e formas no papel.

Uma experiência que uniu programação, criatividade e expressão artística, mostrando que tecnologia e imaginação podem caminhar juntas!

Foi divertido criar, programar e aprender na prática!

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