Na aula de Educação Digital, as turmas do 2º Ano colocaram a criatividade e a programação em ação!
Os alunos programaram o robô Matata para realizar desenhos, utilizando uma sequência de comandos para planejar seus movimentos e transformar a programação em traços e formas no papel.
Uma experiência que uniu programação, criatividade e expressão artística, mostrando que tecnologia e imaginação podem caminhar juntas!
Foi divertido criar, programar e aprender na prática!