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Na aula de Educação Digital, as turmas do 2º Ano deram vida ao Robô Matata, criando seu uniforme e preparando-o para uma divertida partida de futebol!

Depois, os alunos programaram o robô, explorando comandos e movimentos de forma prática e divertida.

Uma experiência que uniu criatividade, programação, diversão e muita aprendizagem!

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