Na aula de Educação Digital, as turmas do 2º Ano deram vida ao Robô Matata, criando seu uniforme e preparando-o para uma divertida partida de futebol!
Depois, os alunos programaram o robô, explorando comandos e movimentos de forma prática e divertida.
Uma experiência que uniu criatividade, programação, diversão e muita aprendizagem!